STRANGER STORIES

El juego de rol de terror ochentero.

Noche de Halloween. 1983.
En Vermont, un adolescente cubierto de heridas quema un vinilo maldito de música Heavy para devolver a un demonio a la séptima dimensión.

En Kentucky, un camionero y una camarera dinamitan una mina abandonada para acabar con una gigantesca babosa reina que expulsa fluidos radiactivos.

En Montana, unos hermanos usan su Commodore para hackear un satélite meteorológico y engañar a una IA soviética que pretende iniciar la Guerra Nuclear.

Cuando amanezca nadie lo sabrá, pero esta noche ellos han salvado el mundo.


¿Y si todas las criaturas fantásticas del cine de los 80 existiesen en el mismo universo?

FICHA DE JUEGO

  • Público: A partir de 10 años.
  • Género: Terror / Aventura
  • Ambientación: Sobrenatural.
  • Sistema de juego: Sistema narrativo de creación propia, basado en la generación de historias y personajes a nivel profesional del mundo del cine.
  • Inspiración: Películas de género fantástico de los años 80.

CARACTERÍSTICAS

  • Juego narrativo con un nuevo sistema.
  • Gran componente nostálgico.
  • Fácilmente exportable para público internacional.
  • Gran versatilidad de adaptación al público infantil, adolescente o adulto.
  • Facilidad para exportar la licencia a otros formatos digitales.
  • Posibilidad de expansión de la marca con módulos y manuales.

EL MUNDO DE STRANGER STORIES
Basado en la premisa de la coexistencia de todas las criaturas fantásticas ochenteras, “Stranger Stories” ofrece la posibilidad de jugar historias inspiradas en grandes clásicos del cine comercial como Los Goonies o Pesadilla en Elm Street, o de crear una historia inédita con todos los elementos clave de un Blockbuster de la época.

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Partidas rápidas entre sesiones o campañas largas como franquicias.
Su formato cinematográfico es ideal para crear partidas autoconclusivas como los relatos cortos de “Creepshow” o “En los límites de la realidad”. Y para las campañas largas, el concepto de franquicias de serie B tipo “Critters”, “Viernes 13” o “Phantasm” encajan como anillo al dedo.

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Un universo flexible para todo los públicos.
Dependiendo del tono que el Director de Juego desee para sus jugadores, las historias podrían ser aventuras de corte fantástico sin violencia como en “E.T.” o “El vuelo del navegante”, hasta historias cargadas de sexo y gore inspiradas en “Hellraiser” o “La Matanza de Texas”.

 REFERENCIAS

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Cine juvenil de los años 80.

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Cine de terror de los años 80.

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“Stranger Things” de los hermanos Duffer.

EL TARGET

Aprovechando el reciente éxito de la serie “Stranger Things”, el juego de rol “Stranger Stories” pretende aprovechar su rebufo comercial para lanzar un juego de rol que sirva de manual para la creación de historias ochenteras.

De esta manera, apoyándose fuertemente en el componente nostálgico, ofrece la oportunidad al jugador mayor de 30 años de vivir las aventuras cinematográficas que consumía en VHS durante su infancia. Del mismo modo, regulando las dosis de terror y violencia, el universo puede servir para introducir al público infantil en el mundo del rol de una forma diferente y atrevida. Con historias sobre niños que deben descubrir tesoros perdidos o que deben luchar contra amenazas extraterrestres, ante la ceguera de los adultos.

Y si las historias se cargan con elementos más picantes y sangrientos, podría tener su hueco en el nicho adolescente buscando partidas más gamberras y macarras.

AMPLIACIÓN Y EXPANSIÓN DE LA LICENCIA

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Stranger Stories: Save the Day.
Un manual completo para crear historias sobre héroes de acción de los 80 enfrentados a criaturas sobrenaturales.

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Stranger Stories:1997.
Un manual para ambientar aventuras ciberpunk y futuristas en el lejano año 1997.

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Stranger History.
Un manual de carácter retro para ambientar las partidas en el universo de las películas de serie B de los años 50.

DIARIO DE DESARROLLO

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ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

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PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO

  • DOCUMENTACIÓN 90%
  • ESCRITURA 65%
  • TESTEO 10%
  • ARTE 0%
  • MAQUETADO 0%
  • IMPRESIÓN 0%

EQUIPO

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseño y escritura

Tras años de experiencia como realizador, fotógrafo y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion de videojuego con proyectos como los libros educativos gamificados “Monsters Books”, el serious game “Dársenas, tesorero corrupto” y diversas aplicaciones de Advergaming.