PAIN IN HELL’S CREEK

Un Slasher Point and Click.

SCREENSHOTS

Juego creado en una semana, en colaboración con Pixelfan,
para la Adventure Jam 2015 de

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CARACTERÍSTICAS

 

PARODIA DEL GÉNERO

Tono humorístico y paródico del género slasher y la serie B de terror.

CONTROL SIMPLIFICADO

Aventura gráfica de estilo Point and Click, con minipuzzles de estética gore y pixelart.

 

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SEXO GRATUITO

Dosis de erotismo gratuito y sin justificación alguna para la trama. Porque si no, no sería Serie B de la buena.

Hells-Creek---Animacion-Caminata-Asesino--Gremio-de-creadores

SINOPSIS

En una cabaña perdida en las montañas de Hell`s Creek, un grupo de alocados adolescentes pasan el fin de semana emborrachándose y pecando a ojos de Dios. Hasta que un anciano leñador toca en su puerta y les advierte que deben marcharse inmediatamente de allí por su seguridad. Ante el desprecio de los jóvenes, éste comienza a narrar la sangrienta tragedia que ocurrió en la zona, hace justamente 30 años.

 

Hells-Creek---Animacion-Caminata-Pelirroja--Gremio-de-creadores

OPINIONES

“This is a fun twist on horror tropes. The run mechanic was great and really carried a sense of momentum. Nicely done.”

Comentario de usuario en la plataforma Gamejolt.

Cheeseness

Gamejolt

“Pain in Hell’s Creek is a pretty cool game honestly! I always wanted to be a crazy axe murderer!”

Crítica del juego con gameplay en su canal de Youtube.

CinnamonToastKen

Youtube

“This game was freaking awesome and I loved every second of it! 5/5! :D”

Comentario de usuario en Gamejolt.

ImCoPav

Gamejolt

“I really enjoyed the short experience! Hope to see more from you!”

Comentario de usuario en Gamejolt.

Mash-kun

Gamejolt

EQUIPO

Pain in Hell’s Creek es fruto de la colaboración entre:

 Gremio de Creadores - Indie Games - Logo   Indiefan - Indie Games - Logo

Francisco Aguilar

Francisco Aguilar

Arte. Pixelfan.

Tras finalizar sus estudios de Diseño Gráfico, comienza a trabajar en varios proyectos de diseño. Ilustrador en su tiempo libre da el salto al mundo de los videojuegos con Pixelfan como pixel artist y animador 2D.

Juan Francisco González

Juan Francisco González

Arte. Pixelfan

Después de completar sus estudios y participar en algunos proyectos como ilustrador, y tras unos años de trabajo como diseñador, apuesta por dar el salto al mundo de los videojuegos donde, junto a los miembros del equipo de Pixelfan y tras varios años de proyectos en común,  crece como pixel-artista y animador 2D.

Óscar Román Romero

Óscar Román Romero

Música. Pixelfan.

Músico de banda desde pequeño, se dedica a hacer arreglos y composiciónes para diferentes grupos de música de cámara y  Banda de música. Hace unos años, es engañado por el CEO de Pixelfan y empieza a experimentar con música electrónica y da rienda suelta a su imaginación forjada por años jugando a videojuegos.

Pedro Pérez Furio

Pedro Pérez Furio

Programación. Pixelfan.

Una vez finalizada su formación en Ingeniería Técnica en Informática se dedica al desarrollo de aplicaciones móviles y soluciones específicas. Posteriormente empieza a trastear con el mundo del videojuego y se incorpora a Pixelfan como programador.

Jacobo Caraballo.

Jacobo Caraballo.

Programador. Pixelfan.

Tras desarrollar páginas web y trabajar en flash, da el salto a HTML5 y con ello al mundo de los videojuegos. Ha creado y participado en un amplio número de ellos, bagaje profesional que le ha permitido ser CEO y Programador de Pixelfan.

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseño de juego y Guion. Gremio de creadores.

Tras años de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion y diseño de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el diseño de juguetes digitales.