MAD DOG

(La Rabia)

BOCETOS Y CONCEPTS

SINOPSIS
Tras meses infiltrado
en la peor banda de todo el estado, alguien se ha ido de la lengua y la mierda te ha salpicado de lleno. Se han enterado de que eres un poli. Se han enterado de que llevas meses cantando ópera al fiscal. Estás en medio de la nada, con una bala en las tripas y todo un ejército de la peor calaña entre tú y un colérico Lupo Sforza que ahora va a por tu familia. Se acabó ser el poli bueno.

 

PROTAGONISTA
En un universo de animales antropomórficos, el jugador controlará a un perro infiltrado en una banda de lobos. Tras casi un año de trabajo, la operación encubierta en la que el prota había conseguido alcanzar la cúpula de un poderoso grupo mafioso, se va al traste por culpa de una filtración. La banda no ha dudado en arrastrarlo hasta el corazón de un bosque para ejecutarlo a sangre fría. Ahora el jugador deberá enfrentarse a las represalias de unos criminales que no toleran las traiciones.

 

 

CARACTERÍSTICAS

 

ACCIÓN Y DISPAROS

Con una mecánica ágil de disparos, el jugador deberá disparar y cubrirse rápidamente entre los árboles para sobrevivir a la horda de enemigos.

DIFICULTAD EXIGENTE

Con una bala en el estómago y un arma potente pero lenta, el jugador deberá salir del bosque antes de desangrarse… si antes no le meten una bala en la cabeza…

ESTILO CINEMATOGRÁFICO

Con una gran apuesta estética y una cuidada animación, el ambiente cinematográfico de estilo “noir” bebe directamente de grandes referentes del cine y cómic.

REFERENCIAS

BLACKSAD

de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido (2000).

MUERTE ENTRE LAS FLORES

de Ethan y Joel Cohen (1990).

EL ÚLTIMO HOMBRE

de Walter Hill (1996).

FLASHBACK

de Delphine Software (1992).

FECHA DE LANZAMIENTO

PROYECTO TEMPORALMENTE PARALIZADO

Days

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Hours

:

Minutes

:

Seconds

ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

  • Diseño y animación de protagonista 80%
  • Diseño y animación de enemigos 5%
  • Diseño de escenarios 90%
  • Cinemáticas 0%
  • Música 95%
  • Sonido 5%
  • Implementación de mecánica en prototipo 60%
  • Implementación de Arte en Motor 0%
  • Testeo 0%

%

PORCENTAJE GLOBAL DEL PROYECTO



EQUIPO

Guille Rancel

Guille Rancel

Arte

Ilustrador y animador con gran experiencia en diversos campos audiovisuales. Con experiencia en empresas tecnológicas dedicadas a la animación y publicidad como 4D3, Brandia TV o Plasma Infografía, se ha encargado de la parte gráfica en proyectos digitales como “Monsters Books” o “Dársenas, tesorero corrupto” y en trabajos de papelería como el cartel de Animayo 2012.

Luis Antón Canalís

Luis Antón Canalís

Programación. Playmedusa.

Cualquier cosa con lucecitas parpadeantes y dibujitos llama su atención, por lo que era inevitable que le apasionaran los videojuegos. Autónomo en PlayMedusa de día, videojugador de noche, desarrollador de juegos independientes en sus ratos libres.

Aitor Lozano Bordón

Aitor Lozano Bordón

Programación. Playmedusa.

Ingeniero informático compuesto de dos cuartos de programador, un cuarto de jugador y otro cuarto de músico. Además, en el cuarto trastero guarda un montón de otras habilidades y aficiones. Desarrollador en Playmedusa donde lo une todo para crear su principal afición: videojuegos.

Miguel Herrera

Miguel Herrera

Sonido

Técnico de sonido para cine y televisión. Ha trabajado en diversos proyectos de publicidad, cortometrajes y largometrajes.

Alfredo Castillo

Alfredo Castillo

Musica

Músico y compositor. Ha realizado bandas sonoras para obras de teatro, cortometrajes, publicidad y videojuegos así como en un gran número de bandas. Actualmente es líder de la banda, Frank Wild Year.

Alby Ojeda

Alby Ojeda

Diseño de juego, Guion y Coordinación. Gremio de creadores.

Tras años de experiencia como realizador y guionista en el mundo del cine, televisión y publicidad, da el salto al guion y diseño de videojuegos colaborando con diversas empresas en proyectos educativos, acciones de advergaming y el diseño de juguetes digitales.